你现在的位置是:当前位置: 首页 >


像游戏《8番出口》这样的无限迷宫设计,在游戏开发中是如何实现的?

更新时间:2025-06-27 03:50:14

首先,一定是运用了 PCG(Procedural Content Generation, 程序化生成内容)的技术,但非常轻量,因为游戏内没有额外的地图和复杂的生物生成;有的只是在固定的位置产生的随机变化。

PCG是用数学规则和算法让电脑自动生成游戏内容,而不是全靠人工手动设计。

比如,让电脑帮你“随机造一座山”“随机画一个迷宫”,而且每次生成的结果都不一样。

我观察下来判断是《8号出口》的所有「异常现象」的生成逻辑均遵循如下规则: 在游戏开…。

像游戏《8番出口》这样的无限迷宫设计,在游戏开发中是如何实现的?

案例推荐

case recommendation
  • 成为体育女主播,光「好看」就够了吗?

    查看案例

  • 英特尔的衰落,是因为真正做事的工程师被挖了?还是公司战略出问题?

    查看案例

  • 大家有什么被中医震惊征服的经历吗?

    查看案例

  • triton是否会冲击cuda生态?

    查看案例

  • 足球有哪些生错了时代的球员?

    查看案例

  • 为什么有的房东喜欢把房间租给女租户?

    查看案例

  • Centos为什么突然没人用了?

    查看案例

  • 消息称苹果 macOS 26 将不再支持部分旧款英特尔 CPU 机型,这背后原因有哪些?

    查看案例