你现在的位置是:当前位置: 首页 >


网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?

更新时间:2025-06-24 14:55:18

开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。

从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。

1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。

2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。

网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?

案例推荐

case recommendation
  • 如何看待 Rust 的应用前景?

    查看案例

  • 为什么用 electron 开发的桌面应用那么多?

    查看案例

  • 字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?

    查看案例

  • 大模型 Agent 是不是就是各种 Prompt 的堆叠?

    查看案例

  • 为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

    查看案例

  • 北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化,它是否管的太宽了?为什么无良媒体不会被查封取缔?

    查看案例

  • 鸿蒙折叠屏笔记本为什么敢卖26999?

    查看案例

  • 如何看待 Git 的 Windows 安装程序称 Vim「很难用」?

    查看案例